カテゴリ:PSO2プレイ記録 の記事一覧やでー。

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「死ね」を肯定する異様。

2016/12/04, 22:22

■ぴこっ
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人間の脳は、

 「主語を認識できない」

とされます。
正確にいえば、"すぐには"が頭につくのですけども。
認識には、時間と手間がかかるのです。

脳の古皮質が受け取った情動を、新皮質に渡して処理せねばなりません。
やりとりのなかで、なかには処理しきれないまま零れ落ちてしまい、
彼我を認識できず、ことばだけが残るケースもあるでしょう。

くわえて、他者と同調・共感することで、人類は繁栄してきました。
他人事を自分事にし、他者のエモーションすら自らのエネルギーにし、
大きなうねりを生み出してきたのです。

ゆえに、多少誤りがあろうとも、そのあたりをひっくるめて、
主語を認識できないっとするのが、収まり良いワケです。
実際、無意識のうちでは認識できていませんしね。

___

 「保育園落ちた、日本死ね」

が、今年を表すことばTop10に選ばれました。
このフレーズが指摘し、求めたことに対しては理解するものの、
新語・流行語としては、どうにも収まりの悪さを感じます。
はっきり言えば、気持ち悪い。

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ギリアムは本当にホモでストーカーなのか?

2016/11/30, 22:22

■告発
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これ。

 → http://pso2.jp/players/gameguide/playmanner/comic/06/

登場人物、
ギリアムとアッシュ。

タイトル、


 「アッシュ君、つきまとわれる。」



ギリアムに。


大草原。

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PSO2のカメラ機能は凄い。

2016/11/27, 22:22

■すごい(小並感


FFXIVとPSO2をプレイしていて、大きく差があると感じられるのは、
キャラクリ……もそうですが、カメラ周りの柔軟さです。
この点はPSO2がリードしている、と言っていいでしょう。

PSO2では、カメラ位置はもちろん、仰角やパースを設定でき、
それらを3パターンまで保存することができます。
くわえて、ボタンひとつでスイッチングまでできちゃう。
組み合わせれば、

tmmc1.gif

↑みたいな動画も撮れちゃうわけです。(この画像自体は1年半前ですけど
さすがキャラクリをウリにするだけあり、
クリエイトしたキャラの使い道はよく用意されていると感じます。

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そのクラスらしさとは何やろ。

2016/11/20, 22:22

■ネッキー☆
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超遅れ馳せながら私も「ネッキーからの挑戦状!」に参加しまして、
どうにかこうにかAランクでクリアができました。
野良だと失敗もーというお話でしたが、納得の難易度な感触。

さて、ネッキー防衛はWBが重要とのことで、
ライフル担いだGu/Raで突撃したのですが、
このような姿勢あるいは選択を、

 「ガンナーらしくない」

と感じる方もいらっしゃいます。
ガンナーは双機銃使ってこそ!という考えですね。
高じて、双機銃を使わないならガンナーでなくて良い、あたりまで。

 「それなら○○(今回だとレンジャー)でいいじゃん」

みたいな論調もあります。
そりゃあまあ、そうなのですけどもね。

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ギスギスって何やろ。

2016/11/13, 22:22

■なんだろ
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先日の記事にて宿題とした、「ギスギス」についての本記事。
PSO2とFFXIVを比較する文脈にて使用したこの言葉、
こう、ラッピーのおしりのような、モーグリのポンポンのような、
ふんわりぼんわりした言葉ですよね。

 「雰囲気が悪い」
 「殺伐とした空気」
 「人を人と思わないような態度」

などなど、人それぞれが思い描く状況の代名詞となっている感があります。
……もっとも、言葉なんて大なり小なりそんなモノでありますが、
それを用いて何某かを測る場合、わずかなズレが大きな違いに!

というわけで、本丸へと突入する前に、まずはこの言葉についての認識を、
このブログ内においてだけでも共有していきましょう。

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PSO2とFFXIVを雑に比較してみるよ - Vol.1 -

2016/11/06, 22:22

■雑に
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先遣調査隊としてエオルゼアの地へ降り立ってから、1年が経過しました。
まだまだよちよち歩きのヒナチョコボではありますが、
それなりにはエオルゼアのことも理解できてきました。
というところでタイトル通り、

 「オラクルとエオルゼアを雑に比較する」

なんて試みを行います。
もちろん、あくまで一個人の見解であります。
そして、良い悪いや好き嫌いは、特に相対的なものです。
私が好きなものをあなたは受け付けなかったりする。
あなたが好きなものを私は好まなかったりする。
ので、あくまで私視点での意見としてご注意くださヒァー。

あっもちろんわかりやすい画像解説ぅーなんてありませんからね!
全編にわたって文章なんだ。
ここはそういうブログなんだ。

_____
さまざまな要素を、PSO2とFFXIVにわけてピックアップしていきます。
数回に渡って……と予定していますが、何回かは未定。
2,3回で終わるかもしれないし、10回を超えるかもしれない。気が済むまで。
ともあれ、初回は、

 「全体のプレイ感」

という、ひどくぼんやりふっくらした切り口です。
初回から大丈夫かこれ。
詳細な掘り下げは次回以降に譲ることとして、
全体の表面をさわっと。さわっさわっ。
ともかく、それではいってみよう!

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余分なものを削ぎ落とす。

2016/10/30, 22:22

■サクッ
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めっきりブログに顔を出す頻度が減ってしまいましたが、
今後は週一くらいで書けたらいいな的なアレです。
ゲームにも絡めていきたいね!(願望

また、以前より朝9時更新をずっと続けていましたが、
今後はなんとなーく、22時22分にしてみます。
ほら、にちょうけんじゅうだし。ね。
でもまた9時に戻ったりするかもしれない。
かみのみぞしる。

___
私は定期的に、物質的精神的とわず、いろんなモノを整理します。
そのなかで、前回記事で書いたように諦めないものがあれば、

 「こらぁ持っとってもしゃーないやろ……」

なんて、ぽいっとしちゃうものもあります。
そのように削ぎ落とし、研ぎ澄ますことで、
選りすぐって手に持つものを、一層濃縮させられるのです。

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諦めが人を殺す。

2016/10/23, 22:22

■あーかーど
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「あきらめ」が人を殺す。
あきらめを拒絶した時、人間は人道を踏破する権利人となるのだ。


___
漫画「ヘルシング」の主人公、吸血鬼アーカードのことばです。
その力で幾多の人間を殺めてきた彼が語る、人の道とは果たして?
……は、ひとまずさておき。

諦めたときに開ける視界と閉じる世界。
その都度天秤にかけるのは言わずもがなとして、
私は何事も簡単には諦めたくないし、諦めない人が好きだし、
諦めの悪い人間でいたいと思っています。

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加工とか無加工とか。

2016/10/03, 09:00

■めっきり
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このところはエオルゼアの調査に忙しい私です。
オラクルにはなかなか帰れないなーつらいなー。
☆10のクラフト(ヤスミノコフ9000M)がきたらまた教えて。

___
公式含めてPSO2情報をめっきりチェックしなくなっておりますが、
Twitterの関連でちらほら流れてくるものは拝見しています。
といっても大体がユーザーの印象や感情も一緒に流れてきまして、
そこからあちらこちらに枝葉の拡がるさまが面白いわけです。

そのなかで、以前よりたびたび遡上にのっては、
おのおのが持論を壁打ちしあう話題のひとつに、

 「SSの加工/無加工」

があります。
……先にいっておきますと、私は加工をしたことがあるし、
無加工でぽんぽんあげることもあります。
なので、どちらが良い悪いの偏りはなく、
どちらの魅力も(浅いなりに)知ってはいます。

というわけで、今日はこの話題を適当に思う様ふりまわして、
適当なところで畳みたいとおもいます。


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スクラッチ回数ボーナスについて。

2016/09/02, 09:00

■スクラッチ
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話をすすめる前に明らかにしておきますが、こう、
SEGAは今すぐこの手法をやめろ!とか、
ユーザーは怒っている!みたいなことを言うつもりは、毛ほどもありません。

一方で、運営も大変なんだから……とか、
いやならやめろ!みたいなことを言うつもりだって、欠片もありません。

もっとシンプルに、ちょっと思ったこと書くか、みたいな、そんな記事。
功罪あるしねー。こういう大きな変化は特にねー。
片方にアングルとって言いたい放題も楽しいんだけどねー。


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