【自分メモ】Guでのエリア別アドバンスPT注意点

2013/02/26, 23:49

■備忘録です。
dateotoko.gif
「邪魔をォォするゥゥなァァァ!」の故・伊達男さん近影。


アドバンスPTにおいて、Guがそこまでつおくないのは結構事実。
ですがそこで「フォースにクラスチェンジ」というのは味気ない!
Guでできるところまでやりたい!というエゴ丸出しで毎日PTを立てております。

カプセルをいちど全てaに変えてから森林ぐるぐるに専念!と先日書きました。
3エリア通しでもいいんですけど、疲れてるとラストには眠気がヤバイんだもん('ε')
でもレアドロアップ使う場合、カプセルにも効果があるとすれば
森林でベルトに会って使う→残り時間中の火山でcカプセルのドロップ量も増える
のほうが良い気がする。
森林のみぐるぐるだと1回の効果時間中(30分)で再度ボス部屋ってよほど運悪くないと無理ですしね。


といったところでお話を戻しまして、Guでの各エリア注意点を自分メモしていきます。
あくまでも自分メモです。参考にするのも心の中でへっぽこぴーがと思うのも自由です!
そして突っ込みも大歓迎です!



※2013/5/5 追記
書いた当時の情報・戦法が残っており現在の状況に即さない記述があるかもしれません!
がそれはそれで時間の流れを感じられてオツなものなので直しません。てへぺろ。

■アドバンス進行上の注意

 ・吹き飛ばしはご法度 … 座標がズレて全ての攻撃行動をスカらせる。味方の邪魔。
 ・打ち上げやホールドもご法度 … 吹き飛ばしほどじゃないけど邪魔になる。
  →確殺できる威力と自信があるなら、上記2項とも構わない。だが残ったらスライディング土下座。
 ・単独で突っ込まない … 広範囲に散らばると時間がかかり、ドロップが拾えなくなる場合もある。
 ・障壁や採掘Eトラは要確認 … 枯れるまで雑魚を狩るという手法もあるため、むやみにオブジェクトを触らない。

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■使用武器

ツインマシンガン
 総評
  ・敵のレベルが高く硬いため攻撃の威力はお察し。
  ・打ち上げ吹き飛ばしが揃ったPAのラインナップ。使い所を誤ると敵の味方。
  ・敵の攻撃をカットしたり、仲間の支援に動き回るのが肝要。
  ・雑魚処理能力が高くないことを自覚して使うべし。

 PA
  ・エリアルシューティング … 打ち上げに注意。あえての打ち上げも要注意。撃ちあがらず転倒する敵には有効。
  ・バレットスコール … 小範囲を5秒程ヒットストップで釘付け。威力も悪くなくオススメ。
  ・デッドアプローチ … 超吹き飛ばし。ボス戦や結晶防衛くらいしか使い所がない気がする。
  ・メシアタイム … 一発一発の威力は高めでフルヒットさせればかなり強力だが、活用できるシーンが限定的。
  ・サテライトエイム … 打ち上げ2段。ダウンした敵かボス相手なら、その火力は随一。雑魚処理は別ので。
  ・リバースタッブ … 全方位に確率でスタン。ゾンディール支援や敵攻撃のカットなど潰しが効く。
  ・インフィニティファイア … 長射程かつ移動可能、広場や混戦時の雑魚処理等に使えないこともない。
  ・エルダーリベリオン … 使うなら6発キャンセル。しないなら蹴られても仕方ない。ボス向けのPAだし。

 使用セット
  【1スロ】リバースタッブ→バレットスコール→エルダーリベリオン
    汎用スロット。3段目のエルダーは遠くに沸いた敵への牽制に6発キャンセル。
    基本はリバースタッブ→バレスコ。支援を念頭においた組み合わせ。
    
  【2スロ】エリアルシューティング→メシアタイム→インフィニティファイア
    バースト時などに弁理。基本は動きながら、密集地帯にはメシア、遠いエネミーには∞。
    接近していきつつ、相手の動き・状況をみて使い分けることで火力の底上げを狙う。

  【3スロ】サテライトエイム→サテライトエイム→サテライトエイム
    ボスや撃ちあがらない相手への畳み掛け用や、チェインの〆に。張り付いて連発できると強い。
    2スロでのJAメシアとどちらが良いかは状況次第。

  【4スロ】インフィニティファイア→インフィニティファイア→インフィニティファイア
    状態異常付与用のTMGをいれるスロット。森林ではバーン、火山では毒と氷の付与用。
    使わない構成・状況のときはロデオランチャーを入れたり。

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ガンスラッシュ
 総評
  ・優秀なPAにPP回収能力を併せ持つ。Guにおける「雑魚処理」メインウェポン。
  ・雑魚処理に向くスリラーブロード・アディションバレットともに射撃依存のため相性が良い。
  ・通常攻撃の威力はTMG以下なのでPAをいかに効率よく当てるかが肝心。
  ・雑魚処理能力はとても高いが、それ以外(妨害支援等)は低め。様子を見てTMGと使い分けが良い。

 PA
  ・スリラーブロード … 発動が若干遅いのと爆風で周囲が見辛くなるが、欠点はそれくらい。広範囲高威力。
  ・アディションバレット … 非常に扱いやすいPA。通常射撃でPP回復→これ連発でいいくらい。

 使用セット
  【5スロ】アディションバレット→アディションバレット→スリラーブロード
    アディションは初段がキックの小吹き飛ばしなため、距離には気をつける必要がある。
    その一方で、不意に近づかれたときの緊急避難的に使える程度の吹き飛ばしなのは便利。
    3段目のスリラーはゾンディールなどにあわせて薬莢を放るとイケメン。

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ライフル
 総評
  ・ぶっちゃけアドバンスの道中で使ったことない。 
  ・ボスあるいはチェンジオーバー中ボスへのWB発射台としてのみ出番あり。
  ・それにしてもディフューズを弱体化するって開発さんは何考えてるんだい。
  ・ホーミングエミッションを使いこなせれば非常にバランスが良くなる。PP切れが唯一の懸念。

 PA
  ・ディフューズシェル … JAが遅くなるという謎修正を食らう。それでもまとまった敵集団には第一候補。
  ・ワンポイント … 他メンバーのチェイン数稼ぎに。WB待機中の使用候補。
  ・ホーミングエミッション…密着で発動させるとすごいダメージがでるが、慣れが必要。メイン使用。

 使用セット
  【6スロ】上記3種
    ボス部屋かつWBの効果時間中のみ使われるセット。
    ディフューズを入れているのは雑魚に接近された時のために保険として。



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■エリア別Tips
【森林】
出現エネミーの危険度順(チェンジオーバーのボス類除く)
高|ガロンゴ-フォンガルフ-ガルフ-ザウーダン-アギニス-ウーダン-ラッピー|低

狭い通路では1スロを活用して一網打尽、広い所では2スロで移動射撃とわかりやすいマップ。
エリア1では森林最強の敵ガロンゴが湧かないため非常に楽。
エリア2からガロンゴと他エネミーの連携攻撃を警戒すること。
狭い通路で複数湧いた場合、ガロンゴがいればガロンゴから。
ガロンゴがいない場合、危険度は低いがアギニスの集団から手を付けた方がやりやすいと思う。

ガロンゴの何がヤバイかといえば、回転アタックを連発してくるところ。
「今までの奴らとは一味違うんだぜ」とばかりに転がりまくる。
防御が低かったり、HPが削られた状態で食らうと戦闘不能になる恐れもある。
特にバースト中は発見が遅くなりやすく、かつ複数湧くため運が悪いと十字砲火(十字走行?)を食らう。
出現を確認したら、可能な限りスタッブ・バレスコ等で足止めをしたいところ。
タフな上に硬いので、バレスコはヘッドショットを入れられる位置を取れると尚良い。

ただし、その見た目によらず軽々と打ち上がる。
「その個体は無力化できる」のは確かだが、一方で「それ以外の個体に対する処理」が滞る。
火力の分散や視点の移動など、周辺地面への対処が遅れて事故の原因になるため、打ち上げは好ましくない。
よってエリアルシューティングはやめたほうがよさげ。
打ち上げたあとにバレスコを確実に当てられる=打ちあがりまくり予防ができれば別だけども。

フォンガルフも強力な飛びかかり攻撃をしてくるが、ガロンゴほどの頻度ではないこと、
比較的まとまった位置関係に湧くケースが多いことから、攻撃を貰う前にパーティで倒しきれば良い。
複数湧いた中間地点でスタッブを打ち込み、機先を制する!というのも有効。

ボスはファング夫妻かロックベア。ファングの場合、他メンバーにもよるが
ボスのヘイトを取って陽動隔離する役も担える。ひらりひらりと避けつつ、爪を壊しておこう。



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【火山】
出現エネミーの危険度順(チェンジオーバーのボス類除く)
高|フォードラン-ノーディラン-ディーニアン族-ディッグ|低


起伏に富むエリアで、位置取りも考えなければ銃弾が地面に吸われる場合もある。
フォードランはタフさに磨きがかかり、突進も高頻度高威力。ヒットストップで固めておきたい。
こちらもガロンゴ同様よく上がるため打ち上げは厳禁。
ディーニアン族は攻撃に個性があるものの、防御面はそれほど。
飛びかかりやテクニック、砲弾が飛んでくる前に倒してしまえばいい。

バレスコの使用感としては、フォードランは大きく横へ倒れ込むせいで、銃撃が当たらない場合がある。
相手が立っている状態で頭に踵落としをできれば、どのように倒れても当てられる。
ディーニアン族は尻もちをつく形で後ろへ倒れ込むため、ヘッドショットを狙うなら背後に回り込む必要がある。

ディッグは、バレスコをしていると銃撃部分にヘッスラズサーして勝手にやられてくれる。
かわいい。

ボスはヴォル・ドラゴンかキャタドラン。
ヴォル・ドラゴンの場合はヘイトを取ったのち、マップ東に一匹だけ湧く雑魚を処理しつつ隔離すると良い。
他メンバーが隔離をする場合は、西の雑魚集団へヘルプへ行くか東の1匹をやるか状況をみるべし。


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【砂漠】
出現エネミーの危険度順(チェンジオーバーのボス類除く)
高|シグノガン-グウォンダ-スパルザイル-スパルガン-スパルダンA-ミクダ|低

設定なのか、森林や火山のように「一か所にわさーっと湧く」ことが余りないエリア。(たいかんw)
編成にもよるが、フォースやレンジャーが多い場合は接近戦を挑む前に倒しているケースが多く
インフィニティファイアによる遠距離攻撃が主になることも。

感覚的には、シグノガンはその集団の一番外側に沸き、そこから移動しつつの射撃を行ってくる印象。
さほど弾速が早くなくロックも緩いため、1vs1ならば楽にかわせるが、バースト時等の乱戦では事態が一変。
流れ弾が増え、不意に食らってヒットストップした瞬間に他エネミーの攻撃を食らい戦闘不能…
という連係プレイをされる可能性が大きく増す。

素早く倒したいところだが、湧く地点が主戦場から遠かったり、メンバーが気付かない場合もある。
インフィニティファイアが動き回る相手にも安定してヒットするため、こちらを使って始末したい。
シグノガンは、バレスコの踵落としをあげると大きく後ろへ倒れ込むため、余り効果的ではない。
その一方で、グウォンダは踵落としが当たるとその場に寝転ぶ。
メンバーの位置関係にもよるが、盾を振り回され防御される、こちらが被弾するというシーンを減らすことができる。
バースト時などに沸いた場合、攻防両面からみて積極的に転ばしていきたいところ。

スパルザイルも乱戦などで接近されると厄介。
なるべくなら遠距離で倒したいところだが、Gu一人では限界がある。
周囲の状況をみて足止めを行いつつ、連携して倒していきたい。


【まとめ】
・ミニマップや敵モーションなど、視野を広く持とう
・Guは主役ではなく助演
・だから「強いPAだし」吹き飛ばしとか打ち上げで味方の邪魔はしたらダーメダーメ
・ゾンディールに先読みスタッブや先読みバレスコ、攻撃動作にはいった敵のカットなどは地味だが大切
・そういうことをできない、考えられないなら素直にフォースでドッカンドッカンやった方が幸せだとおもう


…ねむいのでとりあえずこれで!
明日以降に加筆修正する可能性はたかい!
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COMMENT

ガンナーではなくテクターでアドバンスいってます!
ゾンディールは(事故死が怖いので)あんまりつかってないんですけど、フォローもらえるならいいですよねー。
ただ座標がズレるのはふっとばしと同じなのかな?と思ったりもします^^;
あと、野良ガンナーはエルダーマンだったり空気だったりも多いし、ここまで考えて動く人はいなさそうw(という私も頭使ってませんw)
ガンナー全員がこういうこと考えて動ければいいんでしょうけども…
鯖は違いますがはやくヤスミがでるように応援してます^^
2013/02/28(木) 14:57:59 |URL|4鯖 #oZjtSlf6 [EDIT]
コメントありがとうございます!
私もフォース系があればいいのですが、生憎ずっと森に住んでいたためにGuしかありません…。
ゆえに法撃職から見た意見としては微妙な記述があるかも。
ゾンディールは「引き寄せ」であり、吹き飛ばしとは毛色が違うように思います。
吹き飛ばしは飛んだ先を予測or見てから判断→移動して攻撃、となりますが
ゾンディールは術者の位置に敵をまとめるため、予測や連携が格段にしやすい!
その一方で仰るように事故も起こり得ますし、メンバーにも左右されるのかも知れません。
私自身はヴォルドラで5死する程度のへっぽこぴーです。
経験が浅いのに張り付いてサテ連発しようとしたら頭突き一閃とか。
東1の雑魚処理中にインフィニティのラスト3発で足が止まったところに突進とか。
書いていて恥ずかしいですが、いつかこれを笑い話にできる日がきますようにー。
書き起こすと結構な量ですが、プレイ中は本能ですよね。
ただその部分に少しでも良い影響を与えられていれば、と思います。
2013/03/01(金) 01:20:00 |URL|松乃雪 #yDrQ4wk2 [EDIT]

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